【ドラクエタクト】闘技場攻略
こんばんはヾ(≧▽≦)ノ
闘技場第一回が終わり、結果発表&第二回開催となりましたね。
無課金の私ももちろん参加したので、その結果を書いていきたいと思います♪
28699位!!
稼いだポイントは1948でした。
写真撮るタイミング間違えました・・・前後の方申し訳ない(´Д`)
これが高いのか、低いのかはなんとも言えません(T_T)
プレーヤー人口が心配になったよ・・・
ここで、同じ無課金あるいは始めたばかりの方でこれより下のランクだった方向けにどういう戦い方をしていたのかご紹介しますので、よければ参考にしていただければ幸いです(*‘ω‘ *)
◆パーティー構成
この写真を撮影したのは、第二回開始後なので総ウェイト220になっているのですが第一回もこの構成で挑んでいました。
特技は全員追加なしです。
物理パーティーに謎のワイトキングというメンツです。
ジュリアンテ+ライアン、竜王がメインアタッカーとして戦っていく構成となっています。
・竜王の広範囲技で削る
・ライアンが無属性物理なので、盆踊りとウォークライでゴリ押し
・メライオ耐性のモンスターをワイトキングとりゅうき兵orミイラ男で撃破
以上の流れで戦っていきます。
ヒャド弱点が多ければりゅうき兵を、ヒャド弱点がいなければミイラ男を使います。ミイラ男は眠り弱点がいればそいつにツッコミます。
ほぼミイラ男の出番はなく、りゅうき兵がスタメンを張っていました。ヒャド弱点多いよね…
◆誰と戦うか吟味する
これ重要です。
必ず60Pのチームを相手にしていました。
・生存ボーナス
・ターン数ボーナス
この2つがかなり重要で、基礎ポイント(80or60or40)が高くても、誰か死んだりターン数が多くかかってしまうとポイントが伸びません。
80Pでギリギリ勝利するよりも、60Pで2ターン以内&全員生存でクリアした方が最終的に取得ポイントは上になります。
80Pでも確実に全員生存できるようになるまでは、60Pチームと戦うことをお勧めします。
以上、このような形で第一回は戦ってみました。
特に対戦相手の選択は進捗に行きましょう。
戦闘力が低くても、アリーナがいる場合は要注意です。会心の一撃で思わぬ被害が出る事が多いです(´;Д;`)
私はウェイトが丁度良かったので、第2回も同じメンバーで挑んでみます!!
【ドラクエタクト】無課金もデスピサロ狙った方がいいのか!?
久しぶりの投稿になりました。
色々と問題点の多いドラクエタクトではありますが、私は毎日周回がんばっておりました(`・ω・´)ゞ
まずブログタイトルの件ですが、、、
です。
そう、深追いです(;´Д`)あるに越したことはないです。これは間違いないです。
正直壊れ性能で、いわゆる「過去を無にしたキャラ」という感じです。インフレを一気に加速させる引き金となるキャラです。
まずはその強さの理由を3点ほどあげます
デスピサロさんの性能↓
1、特技の威力が同タイプの他の技より数値が高い
これがまさにインフレの引き金となるキャラクターである理由です
比較対象:竜王
『ドラゴンスイング:自分中心隣接全て対象に威力255%物理ダメージ』
これまで最強キャラの代表格として君臨していた竜王ですが、デスピサロにも同系統の技があります。
デスピサロ『天魔崩壊:自分中心隣接全て対象に威力280%のイオ属性物理ダメージ』
属性の有無がありますが、30%もの差があります。
しかもデスピサロはリーダー特性が敵のイオ属性耐性25%下げというオマケ付きなのです。
今後はローリングアタック系の専用技はこの天魔崩壊が基準となる可能性が高いです(;´Д`)
2、基本特性「いきなりマホカンタ」
これやばすぎ(´・ω・`)
戦闘開始時3ターンのみですが、魔法を全て反射します。反射というのがキツイ。
魔法パーティーは戦闘開始後3ターンはひたすら逃げるしかありません。
物理、体技系で攻めるのが正攻法になりますが、HPが最高クラスに高い&防御も高めという全くスキのないステータスをしています。
3、1凸で移動プラス1
過去記事で何度も記載しているように、移動力プラス1は最強の1凸特性です。
しかも特技が縦3マス、隣接全てという範囲技も持ち合わせているので、まさに脅威です。
ここまでの性能にさらに移動も3という超ぶっ壊れキャラ爆誕!というわけですよ(´Д`)
さて、ここまでデスピサロのぶっ壊れ具合を簡単に説明してみました。
こんなん絶対取った方がいいじゃん、引けなければ引退や!!
てなりますよね、私もそう思います。
しかし、無課金プレイをしていく上で気になる点がいくつかあります。
◆物理技はステータスが上がれば上がるほど威力が増し、魔法のようなキャップがない
→逆に言うとレベルが低い、更に凸がなければ威力が期待できない場面が多い
◆範囲は魔法が優位、これは恐らく今後サービス終了まで変わらない
そのため移動4の物理は問答無用で強い
→凸1で移動プラス1のキャラは凸前提になってしまい、凸なしは移動2で動かし辛い
◆無課金は虹のオーブの入手が困難
ここらへんでしょうか。
今回はデスピサロに焦点を当てて上記の内容にまとめました。
正直いた方がいいキャラであることは間違いありません。しかし、無課金プレーヤーとしては難点もあります。
デスピサロはバトルロードがない
2体当てるまでガチャを回し続けないと良さが半減する
これです。
強さの基準が物理タイプのため、凸1の移動3になってしまっていることです。
範囲技もありますが、やはり移動2だと高火力を発揮し辛いことが多いです。
とにかく無課金的には凸前提であることは厳しいです。
バトロがないので経験値の古文書をフル活用しないと、使えるようになるまで相当な時間がかかりますし・・・
上記の記事にも書いてあるのですが、やはり無課金は無凸でも仕事がある、十分に戦力になるキャラを優先的に狙った方がいいかと思います。
そうなるとデスピサロはうーん・・・といった感じ
また、デスピサロのスカウト期限は今年いっぱいと非常に長いので、次回イベントのキャラを見てからでも引くことが可能です。
クリスマスキャラ微妙・・・となったらタクトポイントをデスピサロに全部回すのも手かなと。
なので、私はバトロがあるアリーナにジェムを突っ込む決断をしました(^^♪
しかし、前に記事にした通りやはり呪文PT潰しの物理上げの時代がやってきましたね・・・以前の記事はこちら↓
以前として呪文PTはお手軽に作れるので無課金の強い味方ではあります。デスピサロも長期戦に持ち込めば勝てなくはないと思いますで、これからも呪文PTを中心にパーティーを試行錯誤しながら楽しんでいきたいところです♪
【ドラクエタクト】ドラクエ3イベントでやるべき事
こんばんは⭐︎
始まりました、ドラクエ3イベント!!
夏祭り以降下降線気味であったドラクエタクトですが、バラモス&ゾーマ登場、ジェムやスタミナ草等の配布により盛り上がりを期待出来そうな内容が沢山あります(^^)
なかでも無課金的に注目なのが、イベントバトルロード対象が全て新キャラという点です。
その対象はこちら⤵︎
これらのバラモスとスノードラゴン(※)以外は、全てドラクエ3イベントクエストでのドロップ産になります。
※バラモスとスノードラゴンはスカウトです
闘技場に向けて、低ランクのドロップ産モンスター追加してきましたね。
この件に関しては注意事項があります。
今回のドロップ産モンスターは今後通常イベントに追加予定なので、ドラクエ3イベント中に完凸する必要ありません!
しかも私の体感ですが、スライムフェスティバルよりもドロップ率が渋いです。
数をこなして検証をしていないのに、こういうのもなんですが…
私の現在の様子は
Eアルミラージ
ベリーハード1章2話➡︎
12周の内、0匹
途中おおがらすが1匹
Eランクでこれは流石に渋いと言わざるを得ないです。
もしかしたら、ノーマルとドロップ率が変わらないかもですが、それは可能性として低そう( ´_ゝ`)
◆バトルロード周回と凸する時間がない方
凸は後回しに、取り敢えず1匹確保でバトルロードを回るべし。
ただし、「じこくのきし」は今後の追加予定に入っていないので注意。
凸は通常クエストで追加でいいです。イベント確率でボロボロ落ちるなら凸優先ですが、この確率ではバトルロードを周回したほうが最終的に効率が良さそう。
しかも現在はランクアップ素材クエストがスタミナ半減なので、スタミナは、そっちに割きたいところです。
逆に今更おおがらすとかアルミラージいる?無課金だからランキングも特に興味ないんです。
という方、闘技場で低ランクモンスターを選出せざるを得なくなる事が濃厚です。
闘技場は興味あるよって人は今回の低ランクモンスターも取り敢えずレベルを上げて損はないはずです。
闘技場については前回記事を!⤵︎
それでは、ドラクエ3イベント盛り上がっていきましょー(^o^)/
ちなみに私はバラモスは見送り、ゾーマガチャに全力予定です。でもボスイベントのゾーマ、弱いよね…?
【ドラクエタクト】闘技場プレオープン!
こんにちは☀
ついに闘技場が開催されました!!コンテンツ不足の中、待望の新コンテンツ解放ということで皆さんとても期待をしていたことでしょう(´ω`)
今回は9/25までという短期間開催&制限なしのルールにて開催中です。
ここで今回は実際に闘技場にチャレンジして無課金として感じたことと、今後のルールについて書いていきたいと思います。
◆闘技場挑戦 上位陣には歯が立たず
まぁ、当たり前なのですが。私はシルバー2まで上がりましたが、ここからは太刀打ちできなくなりギブアップ気味です。
課金しているのに無課金に負けるようなシステムは、ソシャゲとして失敗と言われてもしかたがないので、これはしょうがないです。
ちなみに私のPTは↓
武器は諸事情で撮影時は外してました。実際に戦う時は装備します。
戦闘力はだいたい13000くらい
育成が全くできていません(T_T)
でもこれでも何度かオールSランクPTを撃破できてたりするので、手動で動かせばそれなりに戦える印象でした。
最後は敵にジュリアンテor竜王がいたら負け・・・という感じになりましたねー(;´Д`)
やはり前に記事に起こした通り、物理系は極めると強いです。
前回記事↷
あとは、回復系がいると勝てません。
色の通り、スライムエンペラーさん強いです。正確には本人は強くないのですが、ベホマラーで長期戦になるとこちらの火力不足+MP枯れになりジリ貧→負けとなります。
でも無課金だって勝利を味わいたい!!
無課金が闘技場を楽しむためには、状態異常系をばらまく!これに尽きます。
♪ここで、ジュリアンテ&竜王の弱点をご紹介♪
(竜王は1枚に収まらなかったため、2枚です)
共通の弱点あり!メダパニです(;゚Д゚)
◇結論◇
無課金は状態異常を駆使して戦おう
これにつきます。どんなにレベルを上げ切ったとしても、完凸レベルMaxSランクには歯が立ちません。
しかし、状態異常を駆使すればまだ希望はあります。かなりリアルラックに左右されますけどね(*´Д`)
現在闘技場で猛威を振るっているジュリアンテと竜王はぬかどこスライムのメダパニが刺さりまくります。
ということで私も頑張ってメダパニを強化してみました。高ランク特技ではないので、強化しやすいのがまたいいですね♪
あとは状態異常を駆使するのにおすすめなのが、クイーンスライムです
ひきよせorひょうけつのくさりで、自軍近くまで敵を近づけることが可能です。
これを駆使することで、魔法系の状態異常はより離れたところから当てることが可能です。
ただし、クイーンスライムは現在の期間限定のSランクモンスターのため注意。
運よく引き当てることができたら、クイーンスライム+ぼうがいタイプのパーティーで闘技場に挑戦してみましょう(`・ω・´)ゞ
無課金は力で押し切る戦い方は100%無理なので、ターン数は捨てて、生存数は死守することも念頭に置くといいかもです。
◆ウェイト制についての予想
さてここからは正式オープン時に実装される、ウェイト制について考えます。
古きよきソシャゲ(パズドラとか)はよくコストというステータスが設定されており、クエスト攻略時に「コスト〇まで」といった具合にPTを組む時に計算をしないといけない、という仕様です。
ソシャゲは今回が初めて、という方向けに説明しますと、
柔道を思い浮かべてみてください(レスリングでも可)。
現在の闘技場は無差別級で試合がされています。
例えば、スライムは60Kg級、ぬかどこスライムは73Kg級、クイーンスライムは90Kg級と割り振られたとします。
『今シーズンは総ウェイト300Kg以下でパーティーを組んでください』
となった場合、5体でパーティーを組むには全てのモンスターを60Kg級から選ばなければなりません。
もちろん、スライムやモーモン等のFランクが60Kgに割り振られており、Sランクで60Kg級はなしとなることが予想されます。
ということは、
低ランクモンスターの育成も必須となります。
しかも、低ランクモンスターなら無課金でも完凸可能です。
つまり、課金パワーに押しつぶされることなく試合をすることができそうなのです。
でもそれだけだと、最初に書いたソシャゲとして成り立ちませんので、特技や武器での差で勝敗が付きそうですね。
課金者ならば毎イベント高難易度クエストもクリアしているはずなので、武器錬金もバッチリなはず。
あるいはここにきて、低ランクのガチャ産モンスターを追加してくるか・・・
とにもかくにも、正式オープンまで無課金はじっと耐えましょう(;´∀`)
【ドラクエタクト】スライムブレスについて
こんばんは⭐︎
見事爆死し、クイーンスライムを引くことが出来なかったぷくぷくです٩( ᐛ )و
しかし、同じく新モンスターのスライムブレスは引くことができたので、早速レベル上げを始めました!
バトロあると本当に助かります(^ ^)
まずは性能
大きな特徴は2点かと思いました。
◆移動4◆
もはや説明不要。
これまでの記事で何度も書いている通り、とにかくSRPGにおいて機動力が高いというのはメリットしかありません。
その分ステータスが低めに設定されていたり、特技等はショボくされて調整されていたりします。
スライムブレスに関しては、攻撃タイプとしては攻撃力が低く設定されています。
しかし、スライムブレスは物理技なし、体技のみなので、この点に置いてデメリットにはなっていないのです。
詳細はこちらの記事をご参照下さい⤵︎
◆カチコチ◆
何やら見たことない技ですが、
十字範囲(呪文のイオ系と同じ)かつたまにマヒを付与
というなかなか便利そうな技でしたヽ(´▽`)/
試しにマヒ弱点のトロルキングさんで試し打ち
➡︎かなり入りました。
もちろん弱点なので当然なのですが、複数にマヒ付与はかなり便利かなーと。
威力は期待薄。という使用感でした。
この2点を踏まえて、スライムブレスはかなり有用なのでは?と思いました。
移動4であっという間に、敵に詰め寄りマヒを複数にバラまけるというのは戦略の幅が広がるような気がします。
先日、公式から9月18日に闘技場がプレオープンというアナウンスが入りましたね(*゚▽゚*)
説明文からするに、自プレイヤー側は手動になりそうなので、状態異常技持ちで挑戦したいなぁと考えております。
ということで、スライムブレスはマヒ弱点にはとても有能なので是非育ててみて下さい♪
【ドラクエタクト】新イベント!スライムフェスティバル
こんばんは⭐︎
先程、公式から新イベントの告知が入ってまいりました(*゚▽゚*)
✳︎スライムフェスティバル✳︎
なんと、クイーンスライムの登場ですね!!
チラ見えしているスライムブレスも未実装モンスターです(^ ^)
クイーンスライムといえば、見た目のイメージと反して非常に冷酷な性格という設定です。得意な攻撃はマヒャデドス(マヒャド)。なのでSランのマヒャドもちモンスターとして実装されそう。
私がプレイした作品では、回復魔法も使っていましたが、まさかのマヒャド&ベホイミ(ベホマ)??
キングスライムは既に実装済み、公式からのイベント説明を見ても登場しそうなので、ドロップ枠の可能性が高そう。
ちなみに、キングスライムはクイーンスライムの尻に敷かれているそうですよ。
バトルロードのアイコンが見える!
ということで、今回のイベント対象スライムはバトロで育成可能!!
ジュリアンテイベントでの不満点の一つでもあったので、これは朗報ですね。
✳︎メタルフェスティバル✳︎
来ましたー٩( ᐛ )و
ついにこれ系のイベントが来ましたねぇ〜。
スタミナ草が足りなすぎる問題がヤバイですが、これは走るしかないでしょう!!
特にバトロ対象でない高ランクモンスターはこの機会を逃しては行けませんね。
さて!イベントの速報を紹介はここまで。
私自身はプレイしていないのですが、噂で聞いていたライバルズが新生、ドラクエウォークが1周年ということで、これらに忖度していてのかなーという印象です。
現在のジュリアンテイベントは明らかに繋ぎのイベントでしたね…
ウォークの一周年が開始され数日、ついにドラクエ1イベントに次ぐ大型イベント開催といったところですかね( ^ω^ )
【ドラクエタクト】物理技を持つモンスターを主戦力に
こんばんは⭐︎
最近すっかり盛り上がりがなくなってきているような気がする、ドラクエタクト。
それもそのはず、鬼周回プレイぐらいしか今はやる事がないですからね(T-T)
しかし、同様のスタイルであるロマンシングReもリリース3ヶ月後には同様の状態になったにも関わらず、盛り返しに成功しているので、私はまだ諦めておりません。張り切って育成頑張って行こうと思います(*´ω`*)
バトロで育てていくうちに、やはり体技技は扱い辛いという結果になりました。
全く使えないというわけではありません。モンスターによって向き不向きがあるので、それを書いて行こうと思います。
◆レベル依存の威力
ここが全てといっても過言ではないです。
レベル依存でも良い点と悪い点がありますので、そこを説明。
良い点
攻撃力が低くてもレベルを上げれば火力がだせる。
この点が発揮されるのは、攻撃(魔法)タイプなのに攻撃力(かしこさ)が低いタイプのモンスターです。
例としてはにじくじゃく
メラミのかしこさキャップにも到達しそうにありません(´;Д;`)
しかし、Sタイプなのでレベルカンストさせる事が可能なため、息と体技の最大火力を出す事が可能です。
悪い点
そのまま逆の事になるわけですが、せっかく高い攻撃力(かしこさ)のステ配分を持っても活かせません(´-ω-`)
特に低ランクモンスターにてこの問題が出てきます。
◆範囲技が多い
体技や息は自身の周囲等、範囲が広い技が多いです。
恐らくですがここで物理技と体技の違いを出し、体技の利点を出そうとしているのではないかと思います。
敵の弱点属性が揃っている、更に固まった配置をしている時には有効性が高いです。
さて、ここからはまとめになるのですが、
魔法タイプの呪文は呪文ごとにかしこさキャップが決められています。
対して物理技にはありません。検証はしていませんが、物理技は相手守備力によってダメージが引き算されるという点もありますのでほぼ間違いありません。
ということは、物理技は攻撃力を上げれば上げる程威力を上げられます。
もちろんスライムエンペラーのような高守備力相手には無力。
高い攻撃力のステ配分なのに、体技を使ってるのはもったいなさすぎる
ということになります。
じゃあ、体技って…となりますが、上に書いたにじくじゃくのようなSAランクモンスターにはうってつけです。
攻撃力(かしこさ)は低いけど、HPや素早さがめちゃ高い!
というモンスターは体技一択です。
ドラゴンもこのタイプですね。高いHPで壁になりながら息吹いていくと。
無課金はAランクが主戦力になると思います。しかし、Aランクは三段目の魔法(メラゾーマ等)を元々持っているモンスターがなかなかいません。いないかも。
そうなると、運良くダブらせてステアップできても、かしこさキャップに達してしまう可能性も出てしまうのです。
これを考えると、最終的には魔法よりも物理系の方がアタッカーとして活躍できる可能性が高いのではないかと思いました。
今はなかなかダブらせる事も難しいですが、プレイ期間が三か月、半年と経っていくと無課金も完凸Aランクモンスターが出てくるでしょう。その時に、魔法タイプはかしこさキャップにて使い辛さを感じる日が来ると思います。
EX系の低ランク攻略は物理主体も悪くないのでは?と考えてますので、もっと育成して、チャレンジしてみたいと思います!