ぷくぷくゲーム無課金日誌

ドラゴンクエストタクト、オクトパストラベラーの無課金での攻略を載せていきたいと思います。無課金でどこまでできるのか、テンプレ以外での攻略法を見つけて記事にしたいと思います。

【ドラクエタクト】モナンカードは微妙?

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と思ってしまいました。

モナンカードとは写真上の課金用タクトポイントの事なんですが、500円の有料版になります。

 

一年遊ばせてもらったし、休止してた分の戦力補強にと思いこれくらいはお金使うか…と試したのですが、

 

なんとも微妙でした。

 

◆モナンカード内容◆

・ポイント上限は10000P

・購入から1ヶ月の時限あり

・一度のみ

 

1ヶ月の期間は全く問題ありません。

むしろ自動周回が実装された今では長いぐらいです。

1ヶ月なら30000くらいあってもよかったような、と個人的には思いました。

私は全ポイントをダークドレアムのチケットに交換しましたが、もちろん銀世界でした。

 

タクトポイントは金の古文書でよかったかなーと後悔中です。

 

 

ガチャ目的でタクトポイントに課金するのは微妙かなと学びました。

モナンカードは課金導入のためのお試しといった感じなのでしょうね。

 

一度課金するとじゃあ次はメタルカードやってみよ、的などんどん躊躇がなくなるケースが多いです。

そういうのが怖くて一切課金してこなかった人は、500円だし…といって手を出さないよう気をつけた方がいいですね(-_-;)

 

【ドラクエタクト】セラフィなし無課金の復帰者要注意

こんにちは☀

お久しぶりです。タクト1周年ということで復帰してまいりました。

 

まず、なぜタクトから離れてしまったかというと、

セラフィを入手できなかったから。

 

バレンタインイベントまではややガチ勢として頑張ってきました。

しかし、セラフィは元DQ10プレーヤーであった私にとって大好きなキャラであり、せっかく実装されたにもかかわらず入手できずやる気が一気にマイナスになってしまいました。

しかも、今や人権キャラとして唯一無二のキャラとして君臨しています。

 

バレンタイン以降は完全に離れ、ナンバリングイベントでたまにログインしてはもらったチケットでガチャを回すという感じで過ごしていました。

 

が、せっかく1周年なのでもう一度頑張ってみようと思いセラフィなしでの攻略を頑張ることに。

とりあえず、リリース日からバレンタイン・DQ6イベントの私のBOXを公開!

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ちなみに、現在開催中の魔王・英雄10連ガチャはそれぞれ虹のオーブ2個目まで回してみました。

それプラス毎日10連の成果は、じげんりゅう×2、エスタークダースドラゴングレイトドラゴン×2、スライムエンペラー×2、デボラ、竜王、ジュリアンテ、グレイツェルでした。

 

まぁ、無課金として考えれば全然悪くないです。

でもセラフィが欲しかった・・・

 

 

せっかくなのでリセマラに戻り、セラフィ有りアカウントで最初から頑張ろうと思い2日かけて引き当てました!!

無料10連でセラフィ&シドーの2枚抜きができたので、こっちでやり直そうとストーリーを進めること数時間・・・

 

今のタクトはリセマラ復帰勢には厳しい・・・

この一言です。

もちろん、新規の皆さんは大歓迎!!

なぜ復帰勢には厳しいかというと、

 

1.ランクアップ等の強化素材が毎日コツコツ以外に頑張りようがない

特に秘石入手のためのハードは一日の挑戦回数が制限されていて課金してもすぐに大量に稼げません。

また、過去のイベントキャラが非常に優秀なケースが多く、ガッツリ課金する予定の復帰者はいいですが、リセマラ後、また無課金でコツコツ育成していこうという方は諦めて今までのアカウントで頑張った方がいいです。

 

2.周年イベントなのにバラまきが一切ない

期待しますよね、普通。

一切ないんですよ、今回の1周年イベント・・・ただのDQ6ナンバリングイベントと化してます(;´Д`)

毎日無料10連が運営的にはバラまきと思っているようですが、闇鍋であの排出確率ではとても大判振る舞いとは言えません。無料で好きなSキャラ1体プレゼントくらいやった方がよかったですねぇ。(現在課金すれば可能)

 

 

とまぁ、こんな感じで私もセラフィ持ちで再スタートしようとしましたが、断念しました。正直、セラフィさえいれば突破できたな、という高難易度クエストは沢山今回ありました。

でも私以外にもセラフィなしユーザーはいると信じて頑張ってみようかと。

 

あとセラフィはバレンタインイベントキャラです。すでに実装から半年経過となるので、そろそろ上位互換キャラがきてもおかしくありません。

 

私の予想で最有力候補は

DQ8 ククール

DQ11 セーニャ

 

次点で

DQ4 ミネア(DQ4イベント2週目)

DQ10 エステラ

 

順番的にククールが近そうか?しかし、回復特化の上位互換となるとセーニャの方が適任っぽいので、なんとも言えない。

ククールはステ上昇の補助系になりそうですよね(´・ω・`)

 

ということで、引き続きセラフィが混じったガチャは全力で回しつつ、上位互換の回復キャラ来るまではジェム温存でいこうと思います。

あと、無課金攻略を目指していましたが、モナンカードの500円だけ課金してしまうかも・・・

次回攻略記事を書いたときに500円だけ課金してたら、その旨は載せておきます。

 

それでは!

【ドラクエタクト】攻略ストーリーハード1章3話 ドラゴン入りクリア

さて、ハーフアニバーサリーの毎日無料100連ガチャ、引いてますか??

私は毎日引いてますが、虹は未だ2体(内の1体はスライムエンペラーさん(´_ゝ`))という引き弱無課金勢です!!

 

こんな引き弱無課金の高難易度クエストをクリアできた様子を紹介したいと思います!

今回はストーリーハード1章3話

魔獣の秘石がもらえます。アームライオンやキラーパンサー等優秀な低ランクキャラが多いので、ここで是非戦力強化を図りたいところです。

 今回も動画付きです!

 

◆パーティー

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リーダースキルはドルマの火力を少しでも上げたいので、死神貴族でいきます。

ドラゴンさんはミッションに含まれているため、強引に組み込みました。

5ターンクリア条件はれんごくちょう&死神貴族&アームラインの3体がベビーパンサーより素早い事です。

こうやって見るとめっちゃ課金してるように見えるけど、先月初めてドラゴンゾンビを入手しました。かたより・・・(;´Д`)

 

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◆初期配置

 

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今回はミッション全クリア可能な攻略となります。運要素はないので、手動なら勝率100%です!!

れんごくちょうがいない場合は、竜王やアリーナ、グレイツェルやリーズレット等のメラドルマのアタッカーに変えてもOKです。ただし、5ターンクリアは難しいかもしれません・・・竜王で試したらクリアできても5ターンはきつかったです。

 

 

◆攻略

ポイントはベビーパンサーがキラーパンサー4体の増援をする点に尽きます。

キラパン、ベビパン共に自身の攻撃範囲に入るまでは動かず待機(毛繕い)しています。

 

1・ベビパンとキラパンは離れているので、先にベビパン行動範囲外でキラパン撃破

2.移動4キャラでベビパン移動範囲外ギリギリまで移動

3.ベビパン行動前に撃破

 

の流れで行きます。

移動4のキャラ達がベビパンより素早さが高いことが条件になるので、これをクリアできない場合は、5ターンクリアは諦めです。クリアは可能なはず。

 

実際の動き

 

こんな感じです。

この動きをするための条件はそこまで高くない(Sれんごくちょうがネックぐらい)ので、毎日無料キャンペーンでしっかり戦力確保できている新規復帰者さんはすぐに行けるかと思います!

 

追加

れこんごくちょうの代わりに完凸ひくいどりもアリかも。火力が心配なので特技強化は必要。。。

【ドラクエタクト】ボブルの塔25クリアパーティー紹介

DQ5イベント第二弾のボブルの塔に関する攻略?記事です。

というのも、タイトルの通りクリアはできたのですが、安定感が無さ過ぎて攻略記事!と胸を張って言えないできになっております(T_T)

 

なぜこのような不完全な記事を書いているかというと、よく見るyoutube等の無課金攻略はランク6レベルマックスのキャラを使用していたからです。

ランク6数体用意できる戦力ならボブル25階の攻略記事探し回らないよ・・・と思ってしまったり。

 

ということで、コンセプトはとりあえず一度はクリアしてみたい!

で攻略してみました。周回は15Fでガンバリマス(´_ゝ`)

 

◆パーティー

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 ヒャド中心の構成です。攻略のキモとなるゴンズはギラが通らないので注意!

残念ながら、ライアンとまおうのかげは今から入手することは不可です。ライアンは今のところ代用キャラは思いつかないのですが、イオ耐性ありで固く、移動3以上のキャラが入れば・・・

まおうのかげはヒャド呪文持ちならOK!(アンクルホールとか)

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ライアンに関してはこの画像はないのですが、はぐれメタルの鎧を装備させています。

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◆初期配置

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お気付きの通り、ライアンを囮にゴンズ撃破を目指します。

 

◆進軍

今回は動画に取ってみましたが、先に大まかな流れについて。

まずライアンをゴンズの前に差し出し、1ターン目はライアンにだけ攻撃が行くように仕組みます。

なぜかレモンスライムをライアンの真後ろ(動画参照)に置くと、1ターン目はライアンだけを狙ってきます。まおうのかげを置くと1ターン目の2回目の攻撃はライアンを無視されます。この時点で失敗。

 

この攻略で安定しない理由になりますが、

1.ライアンが眠るとNG

2.ゴンズのばくれんづきが全弾ヒットするとNG(ゴンズは素早さが低めなので、結構ミスります)

3.ゴンズに会心の一撃がでるとNG。結構でます・・・

このようにかなり運要素が絡むので安定できないのです。

私が試した限りでは、動画と全く同じ動きをしてだいたい1/2くらいで勝てました。

 

以下がその動画になります

 

こんな感じです。すべての運要素に勝利した様子です(;´∀`)

 

また、無凸でもゾーマやリーズレットがいる人は勝率10割行けそうです!リーズレットは未入手のため確認できず。

その際はレモンスライムとチェンジしましょう♪

 

ボブルの塔25Fは新規やライト勢にはかなり厳しい難易度になっています。

この記事のパーティーはあくまで参考程度に、動画で敵がどんな感じで動いてくるのかの予習くらいな気持ちで見ていただければと思います♪

【ドラクエタクト】攻略!ストーリーハード1章2話

こんばんは♪

ドラクエ5イベント真っ只中ですが、ランク6解放したくてストーリーハードにちょこちょこ挑戦しています(^ ^)

ピックアップキャラ無しでクリア出来たので、その時のパーティーと動かし方をご紹介!!

 

なお、オート周回は出来ませんのでご注意ください。

 

 

◆パーティー

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今回のパーティー編成の条件は前回と同じく

・ピックアップキャラなし(DQ5イベント以前含む)

・常設ガチャ&イベント報酬Sランクは可

・Aランク以下はガチャ産OK

・ミッションは無視

 

トマホーガーはライアンに変えた方が安定します。現在(2021/1)はライアンを入手する事が出来ませんので、トマホーガーを前提に攻略を記載していきます。動かし方は一緒でOKです。

各メンバーの特技レベルはあまり上げていません。キラーパンサー(以下、キラパン)は特技全て初期のままですが、今回のメインアタッカーになります。

 

ドラゴンとキラパン、2(ライアンいれば3)人が攻略のメインになります。

トマホーガーは弱点を突かれやすく、すぐに落ちてしまいました。ライアンいない人は回復役を入れた方がいいかも知れません。私はこのメンバーでゴリ押ししましたが…

ただし、ヘルコンドルはヒャド弱点なのであまりお勧めできません(;ω;)

 

れんごくちょうなんていないーという方は、DQ5イベントドロップのひくいどりが代用キャラの第一候補となります。メラ系ブレス持ちを連れていきたいです。ただし、完凸レベルマックスにしないと厳しい模様。私は完凸できていないのでクリアならず。完凸できたら再挑戦したいところです。

あるいはやまたのおろちも候補に上がりますが、もっと無理そう(´_ゝ`)

 

また、敵全員開幕3ターンマホカンタの為、魔法PTはまず無理です。

 

◆初期配置

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トマホーガーをライアンにする場合は、同じ位置でOK。

最初は左下敵を1ターンで倒し切る事を目指すため、左側に寄せます。その中でも移動4組は右側に配置。

 

◆進軍

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キラパンは左下のメイジドラキーにはげしくかみつきます。

目的はメイジドラキーヒャダルコ圏内にドラゴンを入れないことです。

ドラゴンはタフなので、ヒャダルコ数回では落ちませんが、極力当たらない様にします。

 

キラパン以外の4キャラで1ターンの内に左下悪魔を撃破できるよう、効率よくダメージを与えていきます。

トマホーガーはここでお役御免です。どうしてもドラキー達に真っ先に狙われるので、上に進軍している途中で倒されます。

ライアンなら最後まで生存可能です。(火力は範囲技の関係でトマホーガーが上)

 

倒していく順番としては、

1.左下

2.右下はキラパンで撃破

3.キラパンが食い止めている間に左上を残りのキャラで撃破

4.残ったキャラで右上を死闘の上撃破

 

 基本的に最後まで生き残っているのはキラパンとドラゴンです。

倒される順番としては、トマホーガー→アームライオン→れんごくちょう

となり、これ以外の順番になったり先にドラゴン、キラパンを倒されるとクリアはできません。

上記の流れで生存キャラを維持できるように立ち回り進軍していきしましょう!

重要なのは、トマホーガーよりも他のキャラが倒されないよう配置すること。トマホーガーはすぐにMP切れになるため、長いターン生き残る必要性は無いです。

 

 

さて、今回は動画がとれず文字が多くなってしまいました。ターン数が15ターン近くかかるため、動画投稿が難しかった為です・・・

何回かに分けてなら動画を付けられると思いますので、後でその動画つけたり、れんごくちょう無しでクリア等もっと組みやすいパーティーができたら随時この記事を更新していきたいと思います。

 

この記事は最近始めた新規さんや復帰者向けに作っております。なるべく特技レベルマックスせず、ドロップ産であっても完凸無し等のライト勢の方がクリアをできるような攻略方法を目指しております(`・ω・´)ゞ

 

ランク6にするために、チケット周回できずともクリア目指して頑張りましょう♪

【ドラクエタクト】攻略!デモンズタワーベリーハード

あけましておめでとうございます☀

今年もどうぞ宜しくお願いいたしますm(__)m

 

さて、久しぶり&新年一発目のブログでありますが、前回記事にタクトはログイン勢になると書きました。

 

そして、クリスマスイベント、今回のDQ5イベントの様子を見て復帰を決めました。

理由としては、

 

1.ストーリーハードの失敗を運営が認めた

2.若干のばら撒きを始める

3.ガチャ天井設置(ただし無課金は関係なし)&英雄キャラを配布

 

この3点でもう一度運営を信じようと思いました。

恐らくですが、いままでの酷い運営方針は純粋に売り上げが厳しい&売り上げの高いアプリの運営経験が無かった為ではないかと思います。

まぁ、運営に関する不満等はここまでにして、本題の攻略に入りたいと思います。

 

今回のDQ5イベントのデモンズタワーをSキャラなしで攻略できたので、その時の動画と補足説明をしていきたいと思います(*^_^*)

DQ4イベントと比べると、かなり難易度は低めです!

 

◆プレイ条件

・ピックアップキャラなし(DQ5イベント以前含む、Aランクは使用可)

・常設Sキャラは使用可

・ABCランクのガチャ産も使用可

・ミッションコンプリートは狙わず(クリア目的)

プレイ条件の理由としては無課金ではあるがジェムはスカウトに使う」という人はかなり常設Sキャラの入手や凸が進んでいると思うからです。私がそう。

Aランクに至っては完凸キャラもちらほら出てきたので使用制限に入れませんでした。

 

◆メンバー紹介

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今回はSキャラなしでいけました!!

ジャミはギラヒャド弱点、バギ+眠りの攻撃を中心にしてきます。

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ヒャドメインの攻め方となります。そのため、つららスライムをリーダーにしてヒャド属性の威力を上げておきます。

まおうのかげが無い方はアンクルホーンもドロップ産なので、いいかなと思います。私は凸ができていなかったので、メンバー入りできず(T_T)

 ライアンは無属性アタッカーが他にいればそれでOKです。動画では攻撃していますが、ターン数と生存のミッションを気にしなければ勝つことはできます。 

◆初期配置

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ライアンはスライムナイトと、増援モンスターを倒す役割を担ってもらいます。

レモンスライムとドロルは逆でいいかも。ギラヒャド系はどうしても一匹はジャミに攻撃を当てられませんでした。まおうのかげ等の息系は1~2歩手前から打てるので、そこで調節すると良さそう。今回はそこまで詰めなくても楽勝でした(*´ω`*)

 

◆攻略

 

こんな感じです。

 

ライアンはバギ弱点ですが左右どちらかに1人でいれば、ジャミは真ん中の横並び3人を狙ってまどろみの強風を打ってくるので大丈夫。またライアン自身完凸の場合非常に高いHPで余裕で耐えます。ただし眠りに注意。

 

今回は難易度がかなり低めだったので、試験的にこのような記事を書いてみました。

私もやっと常設キャラが育ってきたので、もっと高難易度のクエストもこんな感じで情報を公開していけたらいいなぁと思います!!

 

【ドラクエタクト】今回の難易度問題について無課金の思い

こんにちは☀

ドラクエタクト、ついに荒れましたね・・・私的には炎上と言っても過言ではないかなと思っています。

 

今回の騒動についての流れを大まかに

 

12/9大型アップデート

1.ストーリー新章追加&1~6章にハード追加

               

ノーマル18章でも強い、ハードはイベントクエストでいうベリーハード相当あるいはそれ以上

 

 

 

 2.ランクアップ上限解放

              

ランク6にも入手が限定的な虹のオーブ使用(現状は常設のクエスト周回では入手できず、モナンメダルでの交換が必要、つまり課金

更には新しい素材は上記のハードクエストをこなす必要あり、更に更に一日3回までという制限つき(´Д`)

 

 

3.試練のどうくつ実装、やまたのおろち入手に必要な周回数・・・

             

追加されたノーマルストーリー全クリアが解放条件、この時点で新規は脱落(私も脱落)

おろち交換に必要な証が1体につき1万枚。れんごくの剣は5万枚。1クエストで落とす枚数は分からないのですが、この数字見ただけでやる気うせる。

 

 

大きな点はこれくらいでしょうか。しかし、これまでハロウィンイベント~ライアン入手と必要な周回数がどんどん上がっていたように感じていたところにこのアップデート内容。

おそらく、今回の炎上は「今までの不満が溜まりに溜まって大爆発をした」という感じだと思います。

まず大前提として、ガチャに天井なし&追加されたガチャは期間限定のみという、ガチャへの不満。

これがかなりのウエイトを占めているような。しかしこれは、企業がこのアプリを運営していくためには仕方がない事。これ以外のゲームのクオリティを上げていかないといけないわけですが、それが今回の問題に着火させ炎上となったわけです。

 

結果、12/15にハードクエストの一部難易度修正とジェム配布となりました。

 

 

何がここまでさせたのか、1つずつ考えてみた。

1.&2.ハードエストの難易度

1と2の問題点はほぼ同じです。

一番の問題はランクアップという戦闘力を上げるのに直結する要素をとんでもない難易度にしてしまったということです。

無課金、微課金としては手持ちのキャラクターでなんとかやりくりするために、とにかく持っているキャラのレベルを上げないといけないわけです。

おそらく無課金は真っ先にAランクやBランクのキャラのレベル開放を試みようとしたはず。いざ蓋を開けてみれば、低ランクレベル開放なしキャラでは到底周回をこなせるような難易度ではなかったという。。。

下の層の底上げをするためのアップデートかと思ったら、強い層を更に強くするだけのアップデートだったわけです。

そりゃ皆辞めるよ。レベル上げてがんばろー!と思ったのに、レベル上げできないんだもの。要は課金して手駒増やすなりコンテし続けろ、と突き付けられた感が凄かったです。

 

また、ハードクエストの立ち位置もちょっとまずかったような。

多くの人はイベントクエストのハード相当の難易度で、ジェム回収目的のクエストになると予想していたのではないでしょうか?

私がそうです。まさかここにランクアップ素材を置き、更には回数制限までされる始末になるとは。ここの運営はソシャゲ運営初めてなのか??と真剣に思ってしまいました。

 

3.試練のどうくつ

実はこの問題はあまり気にしていなかったりします。無課金的には。

最初から高難易度クエストと銘打っていたので、課金者の力自慢コンテンツだと思っていました。そのためこれをクリアできないのはしょうがないかなと。

無課金は全てのコンテンツをクリアしようとしないことです。それをしたいなら課金すべきです。

ただし、気になるのは周回数です。

無課金はランクアップ等を地道に進めて、実装後しばらくしてからクリア→「あーこんなに強くなったんだな自分(´ω`)」という感じで楽しむのが一番健康的だと思いますし、そういう言う人が多いような気がします。でもこの試練のどうくつも回数制限が定められています。

そのため強くなったから今日からおろち目指して周回するぞ!となっても、回数制限のために結局手に入るころには無課金ですらいらない性能に・・・なんてことになります。

もっと言えば今後の新規プレーヤーなんてやるだけ無駄なコンテンツになりますねぇ・・・まぁ、ジェムで回数復活とかにするのでしょうが(´・ω・`)

 

 

という感じで、私が感じた炎上ポイントはこんな感じになりました。

123すべてに言えることは、周回数が多いことと、周回数に日毎、週毎に制限をかけてしまっていることが最大の問題点と感じました。

これだと1日でも早く周回できるうようにしないと、上位との差を詰めるどころかどんどん離されているだけです。

もちろん、無課金が課金者に追いつくなんてことはそうそうないわけですが、それでもモチベーションを保つためにはある程度努力でカバーできる要素を残して欲しいわけです。

 

努力

→時間をかける

→戦略を練って攻略する(ピックアップいなくても手動でならクリアできるんだぜ!という楽しみ方

 

こんなところですよね、無課金の楽しみ方って。

高難易度も当日クリアできなくてもいいし、おろちやトマホーガーを最短で入手できなくてもいいんです、我々は。

ただこの努力に見合った報酬を用意しなければ、アンインストールされるだけということなんですよね。(この場合はおろち入手する頃には、すでにその時の季節イベントの配布キャラの方が強い、とかです。)

 

無課金は課金者が最短でどんどん強くなることは結構どうでもよかったりします。

課金者は最短でどんどん強くなることを目指します。(だれより強くなるか、もちろん無課金微課金相手)

 

なので、高難易度クエストが鬼畜仕様なのはまぁいいとして、そこに育成要素を入れてはいけないのと、やる前から諦めるような周回数を要求するな、ということを運営に強く言いたいと思いました。

 

私もさすがに楽しめないと思い、ログイン勢(デイリーだけ消化)になってしまいました。

ただクリスマスイベントのスラクトが可愛かったので、イベントはやろうかなーと思っています。そこで熱が戻ればまた復帰かなと・・・

私のようなタイプは珍しいと思います。おそらく今回見限ったプレーヤーはほぼ戻ってこないと思います。運営はサービス終了がまだ決まっていないのであれば(この課金圧だとすでにサ終日が決まっている可能性もある)、新規を呼び寄せる一手を打たないとかなり厳しいと思いますよ(;一_一)